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手游公会观察:手游推广工作室是如何赚钱的

发表时间:2023-04-18 16:51

现在人手一部手机,只要是智能手机就会有游戏的身影,有点人可能有一到两款游戏,资深玩家可能会有5-8款手游。手游的类型很多,有仙侠的,有国战的,有策略的,有竞技的,还有休闲的,手机游戏不仅可以给我们带来娱乐,更能给很多人带来收益。

手游公会观察:手游推广工作室是如何赚钱的

提到手机游戏赚钱很多人首先想到的就是游戏内的商人,和游戏代练。确实是游戏商人和游戏代练进入人们的视野比较早,在端游盛行的时期,游戏商人和游戏代练可以说说是遍地开花。即使是现在游戏代练依然有很多家,大一些的手游工作室可以有1000人同时操作。

今天重点介绍的是游戏推广,即手游公会。

游戏公会最早是出现端游时期,当时的游戏公会是玩家自发组织的以玩游戏为出发点的个人组织。有好游戏大家一起去抢城,一起去战斗的团体平时一起玩玩游戏,一起分享游戏中的乐趣,偶尔还会进行一些线下活动。早期公会不是以营利为目的的,单纯为了游戏氛围,单纯为了玩的更开心。

随着游戏行业的高速发展,游戏公会已经不是单纯的玩游戏这么简单了。公会成为了游戏厂商推广游戏的重要工具和推广途径,公会推广由于费用低,推广精准等优势被游戏厂商普遍使用。并且公会推广的效果要明显好于买量推广,游戏推广由此产生,游戏工作室相继出现。

此时出现的游戏工作室和代练工作室有着本质上的区别,代练是在游戏中接单,通过人工或者软件进行打金,通过打造游戏的材料出售而获利,类似于之前的刷D,赚的是辛苦钱,机器是24小时不停,人换班看着机器。这种打金工作室一年可以收益几十万或者上百万不等。这种工作室最大的可以有几千台电脑,几百名员工,每一单的收益不固定。

手游推广工作室的本质是一项销售工作,是为游戏厂商推广销售游戏的。

和其他的销售是一样的,只不过是销售的途径和方法不同罢了。手游推广公会一般是由几个人或几十个人组成,通过微信、QQ等聊天工具进行游戏推广。说公会是销售游戏产品倒不如说是为游戏爱好者提供相应的服务更为确切,因为公会本身不生产游戏,只是游戏的搬运工,只是教会玩家怎么玩游戏,让玩家体会到游戏的乐趣。

游戏公会的赚钱方式主要是通过自己导入玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏厂商依照玩家消费的多少,给予一定比例的佣金而已。由于游戏市场前两年的产能过剩,导致游戏产品激增,很多厂商为了增加收益不断的增加给公会的佣金比例,在高额的比例下一些公会做着做着就变了味道,不是以提高玩家的游戏体验为出发点,而是以获得更大收益为主,相应的就出现了一些欺骗性的手段。

手游公会的佣金比例由早期的20%提升到现在70%以上,即玩家消费10万就可以获得7万左右的佣金,相比传统行业是比例高一些。游戏公会不被人们所熟知是因为行业的原因,任何一个公会的经营者都不希望有更多的竞争者,这也是可以理解的,毕竟做的人多了生意就会相对难做一些。

有些人把游戏公会说成是骗子,我不同意这种说法,首先游戏公会的本质就是一项销售工作,任何的销售工作都没有高低贵贱之分,不是你卖原子弹你就高人一等,也不是我卖牛奶我就矮人一头。实物的销售赚钱你可以理解,就因为是游戏,提供给消费者的是精神产品,是一项精神消费就变得不值钱了。这样的只有一种解释那就是你认为精神上的服务是不值钱的,无形的比有形的更有价值。

客观的看待一件事物,事物存在就是合理的。与网游里当托不同,通过正当劳动获得财富都是值得推崇的,比如手游推广工作室公会。


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